国外抱团是什么意思?
“抱团”,这词儿挺有意思的,其实可以换个说法——“结盟”。 所谓结盟就是一群人为了实现某个目的而达成协议、组成联盟。 这个目的可以是共同的利益(比如一起打怪),也可以是共同抵御外敌(守护家园),还可以是共除大害——比如游戏里有坑爹的bug就让一帮玩家联合起来发邮件给开发者要求修复。
在现实中,结盟的形式可能更像部落或种族联盟,也就是说有血缘或者文化上的关联性。 但是不管怎么样,结盟是需要有“组织程度”作为基础的,否则就无从谈起。 对于游戏玩家来说,一般都会有在线的时间,这个时间点可能会是一段时间,也可能是一个时间段内的一个节点(比如某款游戏开服后的第一个月)。如果在这样的时间节点上无法找到同路人,那么游戏里的结盟行为基本上就不太可能发生。反之,如果很容易找到同路人,那么这种需要组织程度的结盟形式基本就会消失不见。
以《魔兽世界》为例,因为其拥有持续十几年的历史,又经过了两次资料片的更新,所以在这个游戏世界里,不同年代进入的玩家会有很强的文化差异,同时也会有代沟。能够跨越这种文化差异和代沟达成共识的方式很不容易,更何况是组建能够有组织程度的联盟。 所以你会发现,很多老玩家会怀念当年一起排副本的岁月,但是现在的网易代理版本中已经很难出现那种有组织程度的结盟了(新手村附近的一群小白玩家除外^_^)…… 原因也很简单,时代变了。
现在网游的主流玩家是80后和90后,而这两个年龄段的人有一个重要的共性,那就是普遍没有经历过物质匮乏的年代!所以不要说让他们像当年玩WOW的那些人一样为了玩游戏不惜翘掉课、逃掉晚自习(这可是会被记过处分的危险动作啊!),哪怕是让他们像70后那样为了打游戏而旷工、旷课都要付出巨大的代价才能做到。
对于80/90后的人来说,只要有网络,只要还有电,就可以肆无忌惮地沉迷其中……因为一旦他们离开了电脑,现实中的惩罚也会远远轻于他们想象。 这就是时代的变化带给游戏的改变,也是为什么新玩家入坑之后很难体会到老玩家们所说的那些“曾经有多美好”的原因所在。毕竟时代变了,连玩游戏都需要勇气的时候,当然就不会再有“抱团”的想法了。